過疎の原因

このトピックには296件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。1 日、 2 時間前 名無し戦車長 さんが最後の更新を行いました。

  • 過疎の原因
  • #26667
    名無し戦車長

    なんだと思いますか?

    例:架空戦車の乱立
    注)架空戦車には2種あり、IF(E50Mのデザイン)とIMPOSSIBLE(ドラキュラの魔法)があります。
    数年前から論争の度に魔法戦車を廃止するならE50Mもという意見が散見されましたが、
    この板ではなく他の板で議論してください。

    例:荒野行動などの他の魅力的なアプリの台頭

    57
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  • #26669
    名無し戦車長

    単純に元々飽きられてたうえでマップの画一化、露骨なソ連優遇がユーザー離れに拍車をかけたのだと思う
    最初にこのゲームをやった人間のほとんどがスマホゲームであのクオリティだったことに感嘆したこと
    架空戦車(E100などの計画戦車じゃなくてドラキュラやタンケンなどの完全架空)に関しては自分は否定的な立場だけど、所詮はスマホゲーム。プレイヤーの層からして運営的にはアリだったと思う
    ちなみに本家でもドイツツリーの第三重戦車ルートにはWGオリジナルの完全架空戦車があったりする
    自分の知る限りクオリティや楽しさ・奥深さでいえばこのゲームとまともに競合できるスマホ戦車ゲームは無い
    単純に飽きられて他のジャンルのゲームに移っただけかと

    14
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  • #26682
    名無し戦車長

    運営、以上、解散!

    71
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  • #26684
    名無し戦車長

    スマホゲーだしね。上にもあるけど、飽きたってのはあるんじゃない。
    むしろ、アジア含め世界で今もWW2の戦車ゲーを新規でやるプレイヤーが居ることさえ驚き。
    過疎った、とは言え、今もマッチングはスムーズに行われる程度にプレイヤーが居るんだから。
    架空戦車も含め、盛り上げようと運営も頑張ったと俺は思うけど。

    6
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  • #26690
    名無し戦車長

    ユーザーの力量を考えないマッチメイキングがクソ

    8
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  • #26695
    名無し戦車長

    プレ車両のクレ収入の激減で微課金(プレ車両は買うけどプレ垢やゲットゴールドはあまりしない層)不満爆発→マップの平坦化でソ連一強体制が長すぎた→修正するよ!→確かに装甲弱体化したが他のMTまで巻き添え、本来序盤はMT同士の撃ち合いが主だから金弾ダメナーフで結局ソ連の装甲は健在、アメ車などの金弾貫通が著しい車両価値が劇的ダウンで米好き戦車長離脱→パーツを多くするで!→確かにカスタムは増えたがカニ目が無くなったことがかなりの痛手、そしてパーツがあまりに入手方法が少なく新車両手に入れてもすぐに使えないと不満殺到→本家とは違う!架空車両やコラボ車両出すで!→世界観台無し、バランスが全く取れてないop車両多数で嫌気がさしたユーザー離れ→バランス修正取るで!→各国の強み弱みを無視、heshの弱体化や調整いらない車両にまで手を出す。トータルデータで調整というが玄人たちが離れた今のデータはnoobたちのデータなのではっきり言って全くあてにならないもの、それで修正するもんだから益々バランス崩壊。順番がバラバラだけど大まかにこんなとこ

    あとマッチングが±1になったのもよくなかったかもしれん

    48
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  • #26696
    名無し戦車長

    このゲームはエンドレスだからね。
    さすがに飽きるでしょ。
    さらに圧倒的に数の多い4割も、いくらやっても勝てない勝率が伸びないという事にやっと気付きだしたんじゃないの。
    ユニカム以上の連中だって「6割越え?だからどうした?」って感じ。
    優越感に浸るのもいい加減飽きたでしょ。
    もちろん俺みたいな57%の中堅どころは一番ストレスを感じていると思うよ。
    休みの時は50前後以上やっていたけれど、今じゃ10や20、下手をすればタスククリアーで終わりなんて言うのもザラだしね。
    たとえエンドレスでも緊迫したゲームが続けばやるだろうけど、こうも一方的、さらにやる前から勝ち負け確定マッチばかりじゃね。

    4
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  • #26697
    名無し戦車長

    まともに試合が成立する技量になるまで下手すると数千戦を経験しなければならないゲームなのに、新規のプレイヤーばかり取り込もうとする運営の方針が噛み合っていない事が原因だと思う
    ただ、主にスマホでプレイするソシャゲとしてはプレイヤーに短期のライト層が多いのは必然であり、ベテラン勢ばかり優遇しては今以上に過疎化が進行してしまう恐れもある
    重課金すりゃトップに立てるゲームではないのでヘビープレイヤーの課金による収入も限度があるし、ビジネスとして成り立たせるバランス取りは非常に難しい判断だと思う

    38
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    • #26699
      名無し戦車長

      確かに結局ビジネスだもんな
      そんな中WGはまだやってくれてるほうか

      3
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    • #26700
      名無し戦車長

      いつのまにか生まれては数年も保たず消えていく日本の粗製ソシャゲに比べりゃ、まだ続いてるだけマシな気もする

      22
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  • #26703
    名無し戦車長

    wikiも昔に比べると書き込みの頻度が明らかに減ったよな・・・
    昔は毎日新規トピが立ってたのにな

    56
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    • #26705
      名無し戦車長

      旧板の頃は雑談やら考察やら懺悔やらの些細なトピをよく立ててたけど、今は話題に乗ってくれる奴より揚げ足やら嫌味やらばっか書き込む奴が多いからあんま積極的に立てたくないのよね

      2
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  • #26704
    名無し戦車長

    運営のマップ調整の仕方、クレ車の収支下方修正、金弾の弱体化
    とかいろいろだろうね

    59
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  • #26764
    名無し戦車長

    この会社のゲーム全てで言われてるソ連バイアスが衰退の原因。
    唯一にして絶対の原因。ゲーム内容が偉大なだけに幼稚な動機が誰も理解出来なくて辞めていく。

    ps4はあんまそれを感じないが、コンソールならみんな別ゲーも考えるだろうし、バブルが終わったんじゃない。

    2
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  • #26768
    名無し戦車長

    マップが対称になったり登山できなくなったり遠距離射線通さないようになってマップの個性がなくなった
    各戦車の尖った性能が丸くなってマンネリ化した
    重戦車が思い描くほど強くない
    スペアパーツ仕様変更で、新車仕入れてもすぐには乗れなくなった
    榴弾ナーフのせいでロマンが大幅減
    アプリが重くなって自分の持ってる端末の性能ではついていけなくなった

    54
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    • #26770
      名無し戦車長

      アプリの重さはかなり同意

      3
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  • #26773
    名無し戦車長

    でもこれだけ長期に渡って4割に対する不満が書き込まれ続けてるってことは、4割であってもずっと続けてる人がいるか、いまも新規参入が継続的にいるってことだから、じつはそこまで廃れてるわけでもないと思う。

    3
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  • #26775
    名無し戦車長

    先のブラックフライデーのセールで、ついつい新車大量購入したけど、スペアパーツもフリーも足りなくて、徐々に育成してるけど、経験値2倍はフリーも溜まりやすいからと全車きっちり回すし、そうなるとプレイ時間も長くて集中切れるし、何だかルーチン化しちゃって、つまらなくなってきた。
    車両の大量保有はアカンね。

    76
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  • #26779
    名無し戦車長

    1)課金弾や榴弾ナーフは撃破する爽快感を損ねてしまっていると思います。
    2)一度撃破されると挽回する機会が失われてしまいます。
    3)スピーディーな展開=一方的な試合となってメリットとデメリットのバランスが崩れていると感じます。
    4)AFK問題

    2・3に関してはリスポン制を試験的に導入してはどうでしょうか?

    48
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  • #26780
    名無し戦車長

    この手のゲームは他に魅力的なゲームがあれば
    プレーヤーは移るし
    サービス開始4年程度で、プレーヤー自体も何回転もしているんじゃないか?
    また、拡張パーツのせいで複垢君たちは鳴りを潜めているんじゃないかな
    他のオンゲで良くあるのはシステム変更で、
    その変化について行けない層が離れること
    だが、それは新規を取り込むためにベテラン勢と新規参入者の
    差をできるだけ縮める為の策だからな
    逆にサービス開始後、右肩上がりのオンゲってある?
    逆の方が圧倒的に多いぞ

    5
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  • #26782
    名無し戦車長

    モチベが保てなくなった
    Tier8以降のモジュール開発に対する要求経験値が途方もなさすぎ+フリー経験値は効率が悪い=ストック車輌の増加という悪循環に加えて、スペアパーツの枯渇まで…
    ハードルが高すぎて挑む気が失せてしまう

    81
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    • #26797
      名無し戦車長

      早くティア10に乗りたい気持ちは分かるけど、あまり急ぎ過ぎない方がいい
      俺もはじめてセンチュリオンから7/1、FV4202に進むのにかなり苦労と無理を重ねてクレと勝率を犠牲にしたけど、辿り着いたからといって特に何かがあった訳じゃなかった
      ティア10は確かにこのゲームの最高ランク帯ではあるけど、別にゴールでも何でもないんだ

      8
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  • #26796
    名無し戦車長

    世界的に見ても、ちょっと本気でプレイしたいスマホユーザーなら、今はKNIVES OUTやRules of Survivalに移ってるでしょ。
    黒騎士Yもライブで配信してたし。
    本家PUBGもスマホ版を出すっていう噂があるけど、もしそんなことになったら、いま以上にユーザーが流出すると思う。
    当初はWOTがスマホできるということで、すごいリッチなゲームだと思っていたけど、今は家庭用やPCと遜色ないゲームも出てきているし、プレイヤー全員が戦車オタクってわけでもないしね。
    次に何が来るか分からないけど、いきなり女性やカジュアルプレイヤーが入ってきても楽しめるPUBGのパッケージはよく考えられていると思う。

    115
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    • #26798
      名無し戦車長

      スマホでゲームがやりたいプレイヤーと、戦車のゲームがやりたいプレイヤーは分けて考えた方がいいだろう
      俺は後者だから他のシューティングは別に興味ないけど、全体からすれば前者の方が多いのかも知れない
      ミリタリー系のソーシャルゲームは特に顕著だが、一般プレイヤー向けに広く浅く裾野を広げていくか、コアなマニアに擦り寄ってニッチなところを攻めていくかの匙加減は、ゲーム制作会社にとっては非常に難しい判断だろう

      3
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    • #26799
      名無し戦車長

      新聞かよw

      4
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  • #26801
    名無し戦車長

    マッチング…ただそれだけ…

    勝ち負けより白熱した戦闘がしたいのに回転数上げる為に差をつける…

    そりゃ嫌になるよ…

    77
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    • #26807
      名無し戦車長

      レーディング戦も過疎ってるからなあ
      ただ、勝率55%〜57%のみのマッチングみたいにすると、
      マッチングまでの待機時間が激しく長くなり、
      敵味方TDだらけやLTだらけ、、なーんて事になるぞ?
      そっちの方が過疎るんじゃないか?
      少なくとも俺はマッチングに毎回10秒以上待たされTDマッチやLTマッチになるなら、他のゲームをする
      さらに付け加えると、時間帯によっては敵味方共に全員5割後半以上とかあるけど、白熱した敵味方残り1両のギリギリの戦い!…にはならんぞ?
      逆に4割勢でも3両ワンパン圏内vsフルヘルス1台みたいな手に汗握る戦いになる事もあるし
      白熱した戦いがしたけりゃバックギャモンやレーディング戦の麻雀ゲームだったり、
      格ゲーでもやった方がいいよ
      wotbは自分でコントロールできない外的要素が多過ぎるからね

      1
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  • #26822
    名無し戦車長

    一時期ガルパンの影響で増えてただけ&4年もサービス続けてりゃ初期組や中期組からも離脱者が出る。

    BFとかCoDみたいな有名FPSだって4年も経てば新作~新新新作出るぐらいのスパンだし、世のスマホゲーを見渡せば対戦バランスや高性能課金やリアル時間の掛かる育成が酷いのなんて幾らでも存在する。
    言っちゃなんだけど皆基本無料のスマホゲーとその運営に期待し過ぎ

    7
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    • #26844
      名無し戦車長

      和製ソシャゲのような重課金前提のゲームでない以上、小銭を落としてくれる新規加入者を多く取り込むようなコラボイベントを開催し、初心者がちょっと背伸びしてでもほしいティア7車両を報酬として配布する事で課金を促していくのは方向としては間違ってない
      一方で、コアなベテランが腐らないようにレーティング戦を新設したり、せめてものガス抜きに賞賛・報告システムを実装したりと上級者に対する一定の配慮も間違いなくある
      それでも不満が出てくるのは、不特定多数が多量に出入りするスマホのソシャゲにおいて、プレイヤーのモラルや技量の差からくるバランスを運営が積極的には干渉していない事にあるが、これは国際的なソーシャルゲームの運営方針としてはむしろ一般的な対応ではないか
      このゲームの良し悪しを決めるのは運営というより、その時期に遊んでいる各プレイヤーにこそあるのではないかと思う
      極端な話だが、ゲームを盛り上げるには今いるベテランプレイヤーが投げ出さずにプレイし続けて、魅力のあるコミュニティを育てていくのが一番いい形だ

      8
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    • #26845
      名無し戦車長

      ごめん
      枝にするには文章長すぎた

      0
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    • #26847
      名無し戦車長

      その通りだと思うよ。
      この手のスレって、過去にも何回かあったし、その時からダメ出しの内容に変化がない。いつまで同じ不満を垂れ流せば気に済むのやら。
      プレイヤー自身がアプデしないなら、どんなアプデも無意味だろうね。

      4
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    • #26853
      名無し戦車長

      それを言うんだったらタンクスレはどうすんだ。
      登場したばかりの新車ならともかく、どのコメも既出で言い古された事の繰り返しじゃねえか。
      お前はこれら200台近いタンクについてもいちいち「過去ログ見ろ」とコメントすんのか?
      というかやってみろ。

      1
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    • #26855
      名無し戦車長

      定期的に同じ議論で何度もトピが立つのは別に悪い事じゃない。必要なのは情報じゃなく議論、意見のやりとりこそが大事だからだ
      それに、議論したり茶々入れてる奴らは時間とともに入れ替わる。ずっと見てる奴も居るだろうが、全員が同じ奴らじゃない

      3
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  • #26908
    名無し戦車長

    課金戦車 =強くないといけないという考えを運営は改めて欲しい
    ドラヘルのような 架空戦車が ブイブイいわせてる戦場は面白くない
    課金戦車は クレジット係数とかで 優遇して
    性能的には 平凡か 癖があるようなので 充分
    アンコナみたいなのが 理想だと思う

    2
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    • #26909
      名無し戦車長

      ブイブイってなんかかわいいw

      1
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    • #26913
      名無し戦車長

      ゴールドやリアルマネーで買う課金戦車は今でも相変わらず半端な車両ばっかりよ。強いて言えばエーデルワイスとネームレスが欠点もなく優秀なくらい?
      問題なのは配布戦車の方。もっというとドラヘルの2両のみと言ってもいい
      ドラヘルの問題点は別の場所で散々議論されてるからここでは掘り下げないけど、あれはやはりマズかった
      もっともあれで運営も多少は懲りたのか、今年のハロウィンの配布戦車である面白ブルドーザーとかは性能が偏っててネタ戦車に近いポジになってるな
      イベントの撒き餌の配布戦車は、コレクター魂をくすぐるネタ戦車で十分。実用性はなくていい

      7
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  • #29817
    名無し戦車長

    多分大戦中に活躍した戦車とかに思い入れがあっても完全空想戦車について行けないのかもね。
    マップがもう少し早く更新してくれるとマンネリ化しないかも。

    1
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  • #29884
    名無し戦車長

    PUBGなどは放置芋対策に毒ガス散布や空爆を行っている。
    BLITZは放置問題を放置している。

    2
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  • #29886
    名無し戦車長

    僕はね
    自走砲がいないだけで本家より好きなんだ

    3
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  • #29887
    名無し戦車長

    放置やまともなプレイ出来てない奴駆逐する意味でも本来なら負け試合でもトップ3まではクレや経験値優遇、逆に勝ち試合でもろくな活躍してない奴は赤字にはしないまでもクレトントン程度で経験値も殆ど与えない仕様にすればいいのにね。

    向上心ある奴はどんどん上のtierいくし向上心なくて下手くそは課金すれば上に行けるよくらいしてくれればいいのに。上にきても向上心ない奴や下手くそはどちみちクレ尽きて下に降りざるを得なくなる。回転数上げるために勝ち負け決まってるような試合は本当冷めるからやめて欲しいわ

    4
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  • #29888
    名無し戦車長

    ブリッツで6割ですってイキってるのが恥ずかしくなって辞めた。本家手を出したけど、程なくしてゲームをしなくなった。

    1
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  • #30196
    名無し戦車長

    理不尽な試合続いてアンストした。こっち自分以外オール四割クラン未所属、相手には五割六割多数。こんな試合が10連続。

    トータルでみりゃそりゃ公平になるかもしれんが短期でもここまで偏るとイラつきしかしない。

    KUSOGEクソゲーじゃ!

    0
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  • #30218
    名無し戦車長

    ベテラン勢視線 へたくそが本当に増えた。介護ばかりさせられる。やってられっか!
    4割ルーキー視線  上手いやつが相手だとどうやっても勝てない!面白くない! 

    自身が総合59%だが、日によって50%割るときがある。
    こういう時は全試合負けたような感覚に陥る。日ごろから5割割ってる人は面白くないだろうなぁ・・・とは思う。

    0
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  • #30220
    名無し戦車長

    逆に考えるんだ、過疎っちゃってもいいと
    人が多すぎてラグることは少なくなったし、ニュービーが多いとかベテランが少なくなったなんて話は俺がこのゲーム始めた2年前からここで愚痴られてたよ
    もう俺自身がベテランになっちゃって先輩と言えるプレイヤーがほとんどいないのもあるけど
    サービスさえ正常に継続できてりゃ、もう多くは望まない(達観)

    2
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  • #30225
    名無し戦車長

    プレイの腕前を競うゲームだったのに、チンパンジーを引いた方が負けの運ゲーになってるから過疎る。
    長期で見れば収束するとはいえ、短期で理不尽に「負けさせられる」のが楽しいはずがない。
    培った努力より運の方が大事ってことだから。

    以前は開幕爆散とか山芋とか、頭足りないなりに戦う姿勢が感じられたが、
    ここ数か月は、そもそも戦う意思を感じない。

    2回に1回は味方にAFK。
    進行方向指示すると一目散に逆サイドに逃げる。
    敵が来ても一目散に逃げる。
    HTは外周ピクニック
    射撃回数ゼロ爆散

    チンパンジーでも42%くらいが限度だと思ってたが、1試合で2両も3両も30%いるとか、もうね。

    2
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    • #30226
      名無し戦車長

      昔はまず見かけなかった30%を散見するようになった。しかも中~高ティアでだ。
      もうあかんかもしれんね。 ティア10はアホくさいので封印中

      2
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  • #30228
    名無し戦車長

    ンギモヂィィ

    2
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    • #30233
      速さこそ全て

      唐突すぎて草

      0
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  • #36920
    名無し戦車長

    オンライン対戦は過疎ゲーになるとオワコンだね、戦歴付きbotもバレバレだし、出来レースの試合をループしでるだけの勝率になんの価値があるのか、そりゃ人いなくなるわ
    解説サイトとかすら閉鎖してたりして無いじゃんもう

    0
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  • #36921
    名無し戦車長

    過疎
    衰退
    劣化
    老朽化
    どれをとってもいつサービス終了してもおかしくないレベル

    俺は課金は二度としない
    いつ終わるか不安なゲームに金など使いたく無い

    0
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  • #36922
    名無し戦車長

    1.勝ち負けにシステム上のカラクリがある事
    2.アカウントを変えれば戦歴が別人になる事
    3.敵味方にいる多数の謎アカウント=bot

    この辺をユーザーに感づかれてきたんじゃないの?スマホゲーなんて日々進化してるから、こんなベタなイカサマじゃ目の肥えたユーザーには通用しなくなってきたんだよ。
    現実、これほど過疎ってるんだから証明してるよね。時間かけてやるには馬鹿馬鹿しいと思えばユーザーは去っていくんだよ

    0
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  • #36923
    名無し戦車長

    勝敗がイカサマだから

    0
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  • #36924
    名無し戦車長

    所詮、経済破綻した国のゲーム
    外資稼ぐのに必死なだけ
    勝敗のシステムなんて元からメチャクチャ
    ユーザーからどう思われようと関係ない
    Apple Storeで星5サクラコメで常に評価4以上にしとけば課金鴨は一定数現れる。
    お国柄がヤバイんだから平等な対戦ゲーなんて作るわけないでしょ
    eスポーツからハブにされてるのは伊達じゃない

    0
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  • #36925
    名無し戦車長

    新しいアカウントじゃないと勝てないのがもうオワコン。
    古参ヘビーユーザーにアカウントを作り変えさせて再課金させるのが目的だったんだろうけど、それが
    勝敗の仕組みに疑問を持たれるきっかけになった。
    結局はユーザーがどんどん離れていって他ゲーに移行した。
    別ゲー始めちゃったらもう戻って来ないよ
    新しいゲームはいくらでもあるから

    0
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  • #36926
    名無し戦車長

    戦闘終了後にBOTアカウントをタップすると戦歴にリンクして、さも実在しているアカウントの様に表現するのはここ最近で一番の革新だと思う。pubgや荒野行動でやってるのと同じ仕組みなんだろうね。でも、こんなんで勝率競わされても…

    1
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  • #36928
    名無し戦車長

    そんなのマッチングに決まってるだろう。

    0
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  • #36932
    名無し戦車長

    乱数と確率に差をつけた出来レースを
    格差マッチングで誤魔化し出した頃から急激に過疎り始めたと思う。
    みんなボトムだから負けたと思い込むからね。

    0
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  • #36935
    名無し戦車長

    開始3分以内に味方BOTが先に2両溶けた方がだいたい負け

    0
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  • #36938
    名無し戦車長

    あと同時撃ちした時、一方の発射ボタンロックされるのがもう糞ゲー
    それと1両の敵を味方2〜3人で同時に撃ってもロックされる
    確率糞ゲーだからユーザーいなくなったんだよ
    普通のオンラインゲームは同時撃ちした場合、速い方優先。0.0001秒でも速い方。
    この糞ゲーはそれを計測判定するシステムがない
    グラが良いとか言う人いるけど中身は安っぽいシステムだよ
    まぁ、人がいなくなったのが全てを物語ってるよ
    配信者もいないしオワコン

    1
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  • #36956
    名無し戦車長

    ここまで落ちぶれゲーになるとは誰が想像したかw

    0
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  • #36963
    名無し戦車長

    botと戯れて勝率競争させられてもねぇ〜
    勝率に何の価値も無くなったから古参から引退していったんだろね〜

    0
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  • #36974
    名無し戦車長

    勝敗システムそのものが原因だろね
    みんなもう感づいてる

    0
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  • #36986
    名無し戦車長

    やっぱ過疎ってきてると思う

    0
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  • #36998
    名無し戦車長

    イベ中なのに淋しい
    賑わいがない

    0
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  • #37008
    名無し戦車長

    ここまでオワコンになるとは…
    金の無駄だった

    0
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  • #37016
    名無し戦車長

    乱数タイプのゲームは大抵インチキだよ
    むかしの中国のオンラインゲームとかほとんど乱数コントロールで勝敗決まる。
    中国とかベラルーシとかのゲームは未だにこのシステム使ってるの多い。
    だからユーザーみんな辞めて行ったんだろ

    1
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  • #37019
    名無し戦車長

    今の時代、
    オンライン対戦は
    ガチのバトルじゃないとダメ
    インチキバトルは直ぐバレる
    バレればユーザー居なくなる
    これが原因じゃね?

    0
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  • #37022
    名無し戦車長

    マジレスするとBLITZの攻略法は
    販売中の課金車両を100戦キッチリで乗り捨てを繰り返すのが高勝率維持のセオリー
    課金車両の100戦は勝ちが多く貰える。
    まぁこの時点でフェアな対戦ゲームでは無いんだけどねw
    所詮、お金で殴り合うゲームだから。

    1
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  • #37023
    名無し戦車長

    中国製だとかベラルーシ製はゲームに限らず
    これからどんどん減って行くよ。
    ああ言う独裁国家の製品に何らかの意図が隠されてる可能性があるからね。
    ベラルーシなんて相当ヤバい国じゃん。
    負債も相当あるみたいだし

    1
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  • #37024
    名無し戦車長

    出来レースで連勝、連敗を交互にさせて
    勝率を堂々巡りさせる仕組みはよく考えたと思うけど、ユーザーも馬鹿じゃないんだよね〜
    カラクリ気付いたら、ためらいなく引退して行くね

    0
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  • #37025
    名無し戦車長

    過疎った理由 = eスポーツにならない理由

    平等なパラ確率での対戦じゃないとダメ!

    0
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  • #37026
    名無し戦車長

    単純に、
    頑張っても報われないところ

    0
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  • #37029
    名無し戦車長

    結局、対戦ゲームじゃない事がユーザーにバレちゃったのが原因だろね。
    垢チェンしまくって勝ち垢作りまくってた頃が懐かしい。
    垢で確変しちゃうんだから昔からやってた古参は面白くないよそりゃ

    1
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    • #37030
      名無し戦車長

      super cool = 垢ガチャ

      0
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  • #37031
    名無し戦車長

    システムが確率ガチャなら1戦完結にすればよかったのだと思う。
    確率ガチャで決まる勝敗を戦歴として長い時間を費やして積んでいく積みゲーなところがユーザーが冷めてしまった理由。
    ここまでユーザー減るともう駄目だね。

    0
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  • #37032
    名無し戦車長

    ベラルーシって経済破綻してる欧州の北朝鮮て呼ばれてるヤバイ国って知ったら速攻でスマホから削除するでしょw
    25年以上同じ人が選挙すら偽装して独裁してるって法律無いと同じだからねあの国は

    1
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  • #37040
    名無し戦車長

    イベントが絵をコピーしただけの手抜きばっかりだね最近
    やっぱりサービス終了するの?

    0
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  • #37049
    名無し戦車長

    過疎った原因
    パラメータを無視した不自然な現象
    勝敗を確率制御してるからだろね
    戦闘をやるワクワク感がなくなった
    積み上げた勝率の価値が無くなった

    この辺だろーね
    辞めた人は戻らないからもう人は増えないだろね。
    もっと過疎ると思う。

    1
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  • #37051
    名無し戦車長

    上ブレ、下ブレ言うけど
    パラに範囲設けてる時点で八百長制御する気マンマンのゲームなんだろね
    eスポの大会ないでしょ?
    つまりそーゆーことw

    0
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    • #37053
      名無し戦車長

      オンラインの対戦ゲームはフェアじゃないと人気でない
      同じ人が同じ車両乗ってもアカウント変えると激変しちゃう様なゲームは
      対戦ゲームに見せかけたソーシャルガチャ
      ゲーム業界もこの辺のカテゴリー分けをしっかりやらないとユーザーが困惑するどころかeスポーツ振興の妨げにもなると思う。

      0
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  • #37052
    名無し戦車長

    荒野行動も、ご丁寧に戦歴とアバターまで偽装したBOTアカウントが大量にいたのバレてから急激に過疎ったからなぁ〜
    戦闘結果からBOTのネームタップするとあたかも実在するような戦歴とアバター出てくるんだから、良く考えたよなぁ〜
    BOTの調整具合で勝つも負けるも決められて、それで勝率も変化していくんだから、
    マトモな人間ならそれがバカバカしくなって辞めるでしょうね〜
    何百時間も費やして積み上げる価値はない
    踊らされてるだけ

    1
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    • #37054
      名無し戦車長

      bot垢というかNPCアカウント
      戦闘結果のNPCの名前タップすると戦歴とアバターへリンクする
      一見ユーザーに見えるわなw

      1
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    • #37056
      名無し戦車長

      過疎ゲーだし、アカウント譲りますよ!って人だらけで終わってる
      糞オワコンゲー

      1
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  • #37055
    名無し戦車長

    テキ屋のクジも実は当たりは入っていない。
    客がたくさん並んでいてギャラリーが増えてきた時にだけ数回当たりを出して客を引き寄せる
    ただ、
    このタネを知っている人は絶対に買わない。
    このタネを知らない人は当たるかもしれないと買ってしまう。

    0
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  • #37057
    名無し戦車長

    過疎ゲーになった理由
    勝ち負けを確率幅でコントロールする事で
    勝率を一定期間ループさせているからだと思います。それがアカウントを変えて同じ車両に乗る事でバレバレになってしまた。
    それでみんな辞めてしまったのだと思います。

    0
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  • #37058
    名無し戦車長

    敵と味方に割り振られる【勝ちNPC】を
    当てるガチャだから?

    0
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  • #37061
    名無し戦車長

    過疎った理由は垢ガチャなのがバレた事と、botと確率の振り分けでマッチングした時点で勝敗が既に決まってる出来レースを延々と繰り返すだけの積みゲーにみんな嫌気がさした事かな?

    1
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  • #37062
    名無し戦車長

    まぁ
    いわゆるアクション付きの演出ガチャだからね〜

    0
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  • #37063
    名無し戦車長

    ガチャをオンライン対戦っぽく作ったけど限界が来た感じ。対戦ゲームと信じているユーザーがほとんど居なくなったからだと思う。
    過疎化の影響なのかガチャに加えてbot比率が増え過ぎて不自然な確率現象が異常なほど多くなってしまったから。

    0
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  • #37066
    名無し戦車長

    垢ガチャと100戦使い捨て

    0
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  • #37067
    名無し戦車長

    既に持ってるプレ車の割引証券が連発して当たっり、同じアバター何個も出たり、3つ持ってるアバターの期限付きアバターが2つも3つも当たって勝手に開始して知らぬ間に終了したり、もう色々ヤバいでしょこのゲーム
    履歴も戦闘履歴残さずに広告視聴結果とコンテナ開封結果なんてのばっかり陳列して不自然にパターン化した勝敗履歴が残らないようにしてるの見え見えだし、なりふり構わな過ぎる

    0
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  • #37068
    名無し戦車長

    さいきん内容スカスカのアップデート乱発してるけど、あれってやっぱりNPCアカウントの戦歴リセットなんでしょうね。
    昔は2万戦で古参といわれてた当時に、150000戦38%、1日当たり戦闘数200戦とかやってるとても人間では不可能な謎アカウントなくさんあったけど最近はばれないようにリセット調査してるのだと思います。
    実質、ほかの車両調整などはカモフラージュで本丸は毎回それなんでしょうね。
    終わってますね。

    1
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  • #37069
    名無し戦車長

    またアクティブユーザー減少したから
    サーバー容量小さくしてコスト削減するためのアップデートでしょ
    そんな理由でなんてとても言えないから
    テキトーにバランス調整だとフェイクで入れてるんでしょ
    末期の過疎ゲーのアプデなんてマジでこんなんばっかだぞ

    0
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  • #37070
    名無し戦車長

    ショップ販売の開始直後にマッチングされる販売車両あるじゃん
    その車両がすごく活躍して販売車両がいるチームが圧勝する事多いけど、戦後に戦歴見ると言葉も出ない…この戦闘数、この戦歴で販売直後に即購入して、この活躍?全てが謎アカウント
    botは販売促進にも使ってるのか?って思うね
    販売中車両への攻撃は謎弾き、謎空砲、弱点を見つけたぞ!連発する

    0
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  • #37071
    名無し戦車長

    ショボくなる一方だね
    人少ないから適当なんだろね
    オワコンゲームってのは色々酷くなるもんだよ

    0
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  • #37072
    名無し戦車長

    内容なしの空アプデばっかりですねー。
    どーせコスト削減アプデだと思いますよ。
    アプデという名の規模縮小

    1
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  • #37073
    名無し戦車長

    type62を6000円で買った人息してる?
    今度は980円で売り出されてるぞ!
    課金するのがアホらしくならない?

    3
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  • #37074
    名無し戦車長

    広告動画リニューアル・アプデちゃうの?
    広告収入がメインのゲームだから
    広告入れ替えアプデなんちゃうの?

    0
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  • #37075
    名無し戦車長

    過疎った理由はオート試合がユーザーにだんだんバレてきたからかな?
    サーバー負荷軽減が目的だろけど
    1試合に5〜12くらいいるNPCの動きに注目するとよくわかる。生身が撃破された後はMAP上を瞬間移動して都合よく試合が終わる動きしてるのは草だった。
    NPC同士の戦闘は短縮モードみたいになってるね。動きの遅い重戦車が一瞬でMAPの反対側来ちゃったりしてるから見ていて面白い。

    1
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  • #37076
    名無し戦車長

    搭乗員スキルだとか隠蔽、視野ルールだとか根本的なお約束事のシステムが無茶苦茶になって崩壊してきてるからサービス終了も近いと思います。プレ車も80%割引でどんどん投げ売りしてるし売り逃げサ終よ予感しかしない。

    2
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  • #37078
    名無し戦車長

    ゲームシステムを理解出来ないプレイヤーが増えてゲームになっていないからじゃないですかね
    ライブ中継されているプレイヤーのトーナメントはゲームになってるが通常の戦闘はゲームになっていない
    OECE加盟国で読解力は低下して現状把握して問題を解決する事に課題がある
    状況判断出来ず、ゲームシステムを理解する読解力がないので勝率や与ダメのデータに如実に表されている

    0
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  • #37079
    名無し戦車長

    アップデート直後すらチャットもあんまり流れたなかったし相当過疎ってるんだろうなーって感じた。人気があるゲームならアプデしたら情報サイト見たいのたくさんあるけど、このゲームは無いからね

    0
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  • #37080
    名無し戦車長

    ユーザー垢に見立てたNPC使って勝敗ループされてるのがユーザーの中では常識になってきてるからみんな辞めちゃうんじゃ無いかな?
    このスタイルのゲームはひと昔前のシステムだからどんどん消えていくよね。

    0
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    • #37085
      名無し戦車長

      負けNPCと勝ちNPCを引き当てるガチャ
      尚、古いアカウントは一定勝率になるまでハズレが多い
      勝率平均化の一環だろ

      0
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  • #37081
    名無し戦車長

    アカウント変えて同じ車両を連戦する事で
    勝敗のカラクリが明るみになってしまったから。古いアカウント、車両も長く乗るほど不利になる事がバレてしまったから。

    0
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  • #37082
    名無し戦車長

    システムによって勝率を行ったり来たり踊らされてることに気がつくとみんな辞めていったよね。一定の範囲で勝率ループさせられてるだけやで

    0
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  • #37083
    名無し戦車長

    ユーザーの激減は致命的だね!
    NPCもばれてきちゃったし
    オワコン

    1
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  • #37084
    名無し戦車長

    たぶん
    敵と味方に実際はユーザーが1〜2人しか居ない事がバレたから
    NPCの存在もだけど戦闘終了後にNPCのユーザー名をタップすると架空の戦歴にリンクして、さも存在しているユーザー垢の様に演出するのは他のゲームでもやってたからね〜
    昔は敵味方のユーザーも3vs4とか4vs5とかもあったけど過疎ったから余計そうなったんでしょうね?それでもどちらかのチームの生身ユーザーの数を1〜2人少なく配置するのは一緒かな。

    0
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  • #37086
    名無し戦車長

    みんな何のゲームに移動しちゃったのかな〜
    ほんと人いなくなった

    0
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  • #37087
    名無し戦車長

    実際は1対1か1対2のバトルがほとんど
    残りはNPC
    勝率はNPC次第

    1
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  • #37088
    名無し戦車長

    【過疎った理由】
    基本、垢ガチャだから同じ車両乗っても戦歴別人になる。過疎っているのに戦闘やらないチャット民しかいない。いちいちアカウントを切り替えないと不利になるのが面倒臭くなった。基本、100戦乗り捨てしないと確率下がるから好きな車両に乗れない。同じ車両で連戦すると不利になる糞システムのせいで乗りたくもない車両に乗らなくてはいけない。
    せっかく高値で買った車両もどーせ乗らなくなる、乗れなくなる。
    あと過疎ゲーだからサービスが悪くなったから。

    0
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  • #37090
    名無し戦車長

    老朽化が原因でしょ。
    もうシステムも仕組みも古過ぎるんだよwotbは。
    確率分与もNPCもひと昔のシステムだからユーザーに疑問持たれちゃうんだよね
    ガチのバトルじゃないのが1番の理由

    0
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  • #37091
    名無し戦車長

    昔は2〜3両混ぜてたであろうNPCが
    過疎化が原因で5〜15台はいると思う。
    特に深夜なんて1対1とか1対2ばっかりで
    他はNPCと見てもよい。
    これから人は増えずに減る一方
    もっと醜いマッチングになると思う

    1
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  • #37093
    名無し戦車長

    オンラインなのに確率ガチャってのがユーザーが去っていった要因だね。
    アカウント作り変えると確率も変わるし
    大量にアカウントを作らせる意図があったんだろね
    お陰で大量の放置アカウントの墓場となった

    0
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  • #37094
    名無し戦車長

    みんな何のゲームに移動したんだろ?
    いなくなっちゃったね

    0
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  • #37096
    名無し戦車長

    NPCが多いのは仕方がないとしても
    NPCのマップ瞬間移動は雑過ぎると思う
    サーバー負荷軽減か知らないけどNPCが都合の良い場所まで瞬間移動して時短試合を行うのはモニターしていて萎えてしまう
    NPCだけ残ってしまった試合などひど過ぎる、突然NPCが一箇所に都合良く集合して一瞬で試合を合わしてる。失笑ものです。

    0
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  • #37097
    名無し戦車長

    アカウントを変えるだけで何もかも変わっちゃうから勝率とか戦歴に価値がない
    過疎った理由はこれだね

    1
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  • #37098
    名無し戦車長

    久々にゲームにログインしたらフレンドやクラメンがほとんど引退して、知らない人から「アカウン譲ります」って古茶がたくさんきてウザい。いよいよオワコンだなこりゃw

    0
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  • #37099
    名無し戦車長

    NPCで勝敗が決まるNPCガチャ
    そりゃ過疎りますわw
    イベント中とは思えないほど過疎ってるね

    1
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  • #37100
    名無し戦車長

    ⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎
    vs
    ⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎

    ⚫︎→プレーヤー
    ⚪︎→NPC

    ほぼこんな感じか?

    1
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  • #37101
    名無し戦車長

    どんどん引退してるねベテランが
    イベ中でも過疎っててチャットも流れない
    もうオワコンだね

    1
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  • #37102
    名無し戦車長

    「wotb引退」ってググると
    ものすごい数の引退アカウントが出てくる
    大勢の人がなんとか売ろうと必死こいてるけど全然売れなくて草だね

    0
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  • #37103
    名無し戦車長

    どうしてこんなに過疎ゲーになっちゃったんですか?
    みんな何のゲームに引っ越してしてしまったんですか?

    0
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    • #37105
      名無し戦車長

      何でここまで過疎ったか知らんが
      2年以上放置されたアカウントいっぱいあるね
      もう2度と戻って来ないだろーね

      1
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  • #37104
    名無し戦車長

    政治も経済も不安定な国のゲームがマトモな訳がない

    2
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    • #37107
      名無し戦車長

      経済破綻
      不正政治
      反日国家
      独裁政権

      俺は課金しない

      2
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  • #37106
    名無し戦車長

    射線にズレがある時点で対戦ゲームとしては致命的だった。一方から死角でも一方から障害物の位置がズレて見えるために完全に隠れていても撃たれてしまう。
    eスポの大会も最近ないでしょ?認められてないんだろうね
    課金するにはもう既に古い類のゲーム

    1
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  • #37108
    名無し戦車長

    過疎った理由?垢ガチャだから?
    残った少数の廃人ユーザーとそのサブアカウントしかいないねー

    0
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  • #37109
    名無し戦車長

    クラメンの最終戦闘みてみな
    最終戦闘1年以上前の人ばっかりだぞ
    もうオワコンなんだよ

    0
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  • #37110
    名無し戦車長

    過疎ゲーって突然終わるから怖いよね
    課金は怖いからもうしない

    1
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  • #37111
    名無し戦車長

    大活躍したプレーヤーの戦歴見ると???なんてのばっかりNPCアカウントだろねきっと
    NPCは確率で無理やり勝ってるから動き見てると野暮ったいけど、たくさん弾いてよく消えるね
    NPCで勝敗偏るから過疎ったんだと思う

    0
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  • #37112
    名無し戦車長

    1戦中に存在するであろう敵味方の2〜3人の生身ユーザーが先に撃破されてしまった後のNPC戦が醜すぎるw
    「ドン・ドン・ドドン」てな感じでモニターが追い付かないほどリズミカルな花火見たい連続撃破で決着が着くw
    MAP上の位置も都合よく瞬間移動してるw

    1
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    • #37113
      名無し戦車長

      負けチームは序盤に味方のNPCが2両撃破される。
      あとは7vs5で流れに沿って負ける。
      勝ち試合はこの逆に設定されているので7v5からの圧勝するので接待試合といわれている
      ずっとやってると何も面白くないから引退していく

      1
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  • #37115
    名無し戦車長

    どう見てもNPCだらけなのにオンライン対戦を名乗ってるのが凄い
    確か中国のアプリだっけ?中国人て図々しいからね〜
    チャイナクオリティーってやつだね

    0
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  • #37116
    名無し戦車長

    先に味方のNPCが2台撃破される方が負け
    パターン化されちゃってる…

    1
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  • #37117
    名無し戦車長

    照準絞りきったと同時に敵が隠蔽開始するアクションあったら負け確定
    他にも様々なアクションがあるけど、
    パチスロと同じで確率演出で勝ちか負けか判断できるから早々に車庫に戻って次行った方が時間を無駄にしなくて済む。

    0
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  • #37118
    名無し戦車長

    過疎った理由=アカウント変えると勝率激変する事がバレたからかな??

    0
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    • #37274
      名無し戦車長

      垢ガチャ

      0
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  • #37119
    名無し戦車長

    通常戦の調整で使ってる”確率演出”をイベでは”転生”というんだね。
    ・消える
    ・ダメージ上ブレ
    ・HPギリギリで生き残る
    ・エイムゆらゆら
    ・視野調整
    これらって通常戦の確率制御の種類増やして度合い上げただけでじゃね?それを転生能力としてイベにするとは驚きました。

    0
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  • #37122
    名無し戦車長

    皆んな何のゲームに移動したの?
    どんどん過疎ってしまう

    0
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  • #37123
    名無し戦車長

    勝率調整して課金誘導したら
    ユーザーが去っていき残ったユーザーも戦闘をやらなくなってしまった

    そこで戦歴に反映されないモードを次々とリリース
    もう方向性ブレブレ過ぎてめちゃくちゃ

    0
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  • #37124
    名無し戦車長

    転生のNPC率ときたら….オワコン

    0
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  • #37126
    名無し戦車長

    Switchから来た人たちは新しい色んなゲーム経験してる人たちだからwotbをやってみて
    勝敗とマッチングの不自然なカラクリにはすぐに気がつくだろうね。居なくなるのも早いと思う。

    1
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    • #37129
      名無し戦車長

      SwitchユーザーからしたらBLITZなんてグラフィックも微妙だしゲーム自体が古臭い。
      他に幾らでもコンテンツ溢れてるから1〜2回お試しやったら飽きて二度とやらない。

      0
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  • #37127
    名無し戦車長

    対戦風ガチャゲー(バトル風アクション付き)なんてSwitchにはないだろうねw

    1
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  • #37128
    名無し戦車長

    みんな何のゲームに移動しちゃったの?
    過疎ゲーの末路だね、悲しい

    1
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  • #37130
    名無し戦車長

    Switch版「オワコンゲー見学会」ってタイトルじゃないよね?

    0
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  • #37132
    名無し戦車長

    オワコンな理由
    1.急激な過疎化
    2.関連サイトがほとんど閉鎖もしくは数年更新なし
    3.勝敗調整とNPC疑惑
    4.サブ垢作り放題なので、簡単な不正で勝率75〜80%という驚異的な数値を出すユーザーが増えた
    5.不正で勝率を上げているユーザーと敵としてマッチングした被害ユーザーが昔のように声を上げて文句を言わなくなった事で更にやりたい放題となった
    6.サブ垢による不正で高勝率を叩き出しているユーザーは、複数の垢を使って妨害もしていると言う事実。高勝率と低勝率アカウントを表裏一体で所持している

    0
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  • #37133
    名無し戦車長

    BOT?NPC?
    とにかく敵や味方がバレバレのコンピューターばかりで面白くない。
    こんなので勝率競わされててもね〜

    0
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  • #37134
    名無し戦車長

    過疎ったと思われる理由
    ・垢ガチャ勝敗調整
    ・bot、NPC
    ・過疎、サブ垢天国

    1
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  • #37136
    名無し戦車長

     久しぶりに来たがマッチング調整に飽き足らず、ミサイル車ツリー化、過疎誤魔化しのNPC?垢売りプレイヤーの群れ、ホウホウいよいよ終わりのようですな。
     だがしかし一番笑ったのは、別トピで政情不安のオワコンベラルーシの会社が作るゲームなんてこんなもんとか言ってるヤツだな、日本だってオワコンだぞ?コロナ禍で休業要請するも補償はスズメの涙、倒産自殺者がボチボチ増えてるし、コロナ恐慌が世界で本格化するのはまだまだこれからだから、倒産自殺者の数がどれだけ増えるのか予想するのも難しい。さらには政府が財布の紐を縛る緊縮財政のせいで各種インフラが老朽化
    ※参考資料:橋・トンネルの老朽化深刻 8万カ所が5年以内に要修繕 https://www.asahi.com/articles/ASMDC5WNBMDCUTIL02Q.html 笹子トンネル崩落事故から8年まったく酷いものだ。

     でもまあ、休業補償を受けられなくて死なざるを得ないのも、老朽化するインフラの崩壊に脅えつつ使わざるを得ないのも、緊縮財政や自己責任論を歓迎するか、蔓延するの放置した国民自身の自己責任だからなぁ。

     何を言いたいかというと、リアルサバイバルゲームを生き延びるのに全力を傾けなけりゃ死ぬぞ、新しいオンゲ物色してる余裕なんか今の日本人には無いんだぜ?ってところかな。まあ今頃気づいても日本脱出できる人間は相当少ないだろうけどな。
    レバノン、北朝鮮、ベラルーシ化した日本で生きていくのはクソゲーに悩まされるのとは比較にならんほどの苦痛だろうな…。

    0
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  • #37137
    名無し戦車長

    低確率=負け確定演出
    ①照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽を開始(更に自車両の発見ランプが点灯した場合は極めて低確率)

    ②撃つと同時に砲頭が故障し発射出来ない(3箇所立て続けに故障が連続する場合は極めて低確率)

    ③貫通箇所を撃った時に「貫通しなかったぞ!」「敵の弱点を見つけたぞ!」などの声の演出のみでノーダメージだった場合。(声の演出も無い、いわゆる空砲の場合は更に低確率)

    ④火災が連続して起こる(更に低確率な場合、弾薬庫爆発となる)

    ⑤平地にて撃つと同時に地形の凹凸を拾った演出が入りエイムがブレる(決め撃ち時にやたらとエイムが引っ張られる場合は低確率)

    低確率を見極めたらアカウントを変えるてログインし直すか、その日は辞めるかどちらかにしないと、おおよそ2勝3敗を繰り返す事になる。確率ゲーと言うのはそう言うもの。

    1
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  • #37138
    名無し戦車長

    古茶で『アカウント譲ります』って人ホント多くて草
    人気無いゲームだから垢販売サイトでも全然売れないんだろね
    ほんと人減ったねー
    みんな何のゲームに引っ越したのかな?

    1
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  • #37139
    名無し戦車長

    1〜2日間だけ大勢いたSwitchユーザーを1週間後の今では全く見かけなくなったのは予想通り
    面白くないから次のゲームに行ってしまったんだろね
    Switchはコンテンツたくさんあるから、お試しでBLITZやってみたけど、面白くないから
    さっさと他のゲームに移動したんだろね

    1
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  • #37140
    名無し戦車長

    world of NPC
    になっちゃったから誰もやる人居なくなった
    world of アカウント
    とも言うかな?
    決められた勝率になんの価値もない事にみんな気付いたんだろね〜

    0
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  • #37141
    名無し戦車長

    Q. 過疎った理由は?

    A. 大金出して買ったプレ車も時間が経てば負けの比率が多くなるので誰も乗らなくなる。
    そしてショップで新しいプレ車を販売すると言うサイクルが非常に速くなった。
    以前から「車両は生物」と言われて来たが、
    車両の賞味期限が以前より早くなった。
    課金してプレ車を買わせる為だと思うけど逆に買わなくてなると思う。
    古いアカウントも負けの比率が上がるのでみんなアカウント作り変える。
    おかげでサブアカウントだらけ

    0
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  • #37144
    名無し戦車長

    Switch勢まったく見かけなくなって草
    1週間もいなかったんじゃないの?
    やっぱり過疎ゲーは気配でわかるのかな?
    Switchやってる人から見たらwotbなんてポンコツゲームだからなぁ。無料だから入れてみたけど微妙だったってオチだろね。

    1
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  • #37145
    名無し戦車長

    過疎り過ぎて不安で課金する気になれない
    サービス終了したら金ドブに捨てる事になる

    1
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  • #37146
    名無し戦車長

    Switch版の説明に1〜最大14人のオンライン対戦って書いてある。
    ここは嘘はつけないのだろう。
    朝方などは人間1人とBOT 13人ももちろんある
    ただ、夕方の混み合い時でも人間は2.3人しかいないと思う。これが過疎ったからこうなったのか?過疎る前からBOT込みバトルだったのか?最大14人の7対7なんて実際無いんじゃないかな?

    0
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  • #37147
    名無し戦車長

    皆さん、なんのゲームにお引越ししてしまったのですか?

    0
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  • #37148
    名無し戦車長

    過疎化の理由??
    1番の理由は勝敗の調整がバレてきた事じゃないかな?無意味な勝率競わされてたってのが大きいと思う
    アカウント変えるて同じ車両に乗ればカラクリが分かっちゃうからね
    ボトムにしたり視野/隠蔽/ダメを微調整して自然に負けた様に演出してるけど、アカウント切り替えれば同じ人が乗っても勝率に10〜20%も差が出ちゃうからね〜
    一時は複数のサブ垢運用ユーザー増えたけど
    今は放置アカウントだらけになったね

    0
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  • #37149
    名無し戦車長

    垢ガチャだから
    勝ち垢ゲットしても、ある程度古くなると2勝3敗モード突入して勝率ループするから
    車両にもアカウントにも賞味期限があるから
    常に新しい車両を買わせて、新しいアカウントを作らせる意図が見え見えになってるね
    昔買ったプレ車とか乗ってない人多いのは謎連敗するから乗る前に負けると分かっているから

    0
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  • #37150
    名無し戦車長

    土日でも過疎ってるくらいなんだからマッチングしてるのなんて殆どプログラムBOTだろ

    0
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  • #37151
    名無し戦車長

    3連続で同じ人とマッチング
    全て敵チーム
    やっばりこれ他全員botだよね
    勝ち負け意味ねー

    0
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  • #37152
    名無し戦車長

    ①連続してボトム、tierを上げるとまたボトムになりませんか?
    ③やたらと発見ランプが点灯しませんか?
    ③敵が絶妙なタイミングで隠蔽開始しませんか?
    ④謎弾き、空砲、ノーダメやたらと多くないですか?
    ⑤連続しての故障、炎上が起きませんか?
    ⑥味方にafkではないのに0ダメが毎試合1〜2人居ませんか?
    ⑦敵味方合わせてもTOPダメを取っても負ける事が多くないですか?
    ⑧負けた時、敵の戦歴を見ると上手いプレーヤーが1人もいない事に気が付きませんか?
    ⑨それらのプレーヤーはチャットをしても100%返事が来ないことをご存知ですか?
    ⑩負けた試合で敵の活躍したプレーヤーは単調な動きをしているのにも関わらず、頻繁に隠蔽開始したり、敵の弾を頻繁に弾いている事に気が付きませんか?そして単調に反撃をしてきますがやたらとクリーンヒットしませんか?

    こんな日は何回やっても負けが多いです。tierを1にしても連敗します。万戦65%ユーザーですらtier1で連敗します。トップダメは取れますが負けます。特に上手くもない戦歴の敵に惨敗します。単調な動きの敵に弾かれて撃ち抜かれます。ただし、彼らはチャットもフレンド申請も小隊申請も絶対に返ってきません。暴言を吐こうとまるでNPCの様に一切反応無しです。
    この負け周期はログアウトして別のアカウントに切り替える事で回避できる場合が結構あります。1つのアカウントだととても不利です。

    1
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  • #37153
    名無し戦車長

    フレンドも1年以上ログインしてない人ばっかりだし、クランも活動してない死んでるクランばっかりオワコンゲームって辛いね。
    某オンラインゲーではそういう放置されたアカウントの名前と戦歴がbotの戦歴として表示されるシステム組んでるんだよね。

    0
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  • #37154
    名無し戦車長

    アプデごとにシステムって少しずつ変化してきてると思う。だから昔とはシステムとしては別ゲーになってると思う。
    昔は強い人が勝ってた。強い人同士の小隊がいるチームや戦後の詳細で勝ったチームで活躍してる人見ると「あーやっぱりかぁ」って納得した。
    でも、今は違う。強い人も負ける。弱い人に何発も弾かれてタイマンでも謎負けするし、どれだけダメージ取っても謎味方が設定通りのNPCのごとく役に立たずに溶けていく。
    ユニカム小隊があっという間に数の暴力で負ける。そして戦後の詳細で敵チームを見ると下手くそばかり。完全に別ゲーになった。重要なのは高確率を得る事。ユニカムでも3連続で弾かれたらタイマンでも負ける。確率差ってのは決定的だよね。流石のユニカムが棒立ちの雑魚に完封されちゃうんだから。ユニカムでも視野狭まれて、攻撃無効にされたらなすすべなしなんだよね。まぁ数戦おきに逆完封試合も貰えるけど嬉しくないよね?

    1
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  • #37155
    名無し戦車長

    過疎った理由は完全に老朽化だろ
    もうシステムが古いんだよ
    コントローラーのカスタマイズなんて20年前くらいの拡張性しかないからな
    そりゃ人居なくなるわ

    0
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  • #37160
    名無し戦車長

    確率当選式のガチャってのがバレて来てるからね
    確率高い時は10連勝だってするし、負けても連敗しない。下手な人と小隊組んでも勝ち越せる。
    確率低い時は6割どおしで組んでも10連敗するし、やっと勝っても連勝は絶対にしない。
    敵の戦歴見ても特に目立ったプレーヤーはいない。
    要は、ショップで販売中の車両を購入して乗ると勝ちが多く当選する。購入者とプラ組んだ人も恩恵を得られる。持っていない人は大抵敵には販売中の車両が現れる。それがNPCだとしても視野や隠蔽操作されてるから連続で惨敗する。販売車両のPRも兼ねてるのでしょうね。
    結局オンライン対戦ではない事がユーザーにバレ始めてるんだと思う。オンラインなのは動いてチャットできるだけで勝ち負けは反対制御で決まる当選式なんだよね。

    0
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  • #37161
    名無し戦車長

    Switchユーザー去って行くの早すぎww
    全然見かけないやんw
    wotbの勝敗カラクリを見破るの早すぎ

    0
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  • #37171
    名無し戦車長

    アカウントを切り替えながら
    常に新しい車両を20戦乗り捨てで遊ぶと
    勝率70%維持できる謎ゲーム
    このカラクリを知ると技術だとか搭乗員スキルだとか全く無意味とわかる

    0
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  • #37174
    名無し戦車長

    だだ単に勝敗調整がバレ出しただけじゃね?
    今時、こんなパラ調整したインチキ対戦はなかなか無いでしょう、逆に。
    上手くなったり下手になったりと錯覚するのはそれが原因。戦闘毎にパラがぶれさせられてるからよく見えたり、見えなくなったり、当たったり、外れたり弾かれたり、NPCの位置関係も都合よく移動してるし。
    これらの調整型の対戦モドキも昔は通用したんでしょうね。今はこの古いシステムは通用しないでしょうね。みんな他ゲームに移動するだけ。

    0
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  • #37175
    名無し戦車長

    過疎った理由?
    ・膨大な時間で積み重ねる勝敗が実はガチャ
    ・勝敗ガチャの偏り、旧車・旧垢は不利
    ・連勝→連敗へと変わる車両の賞味期限
    ・どんどん長くなる広告動画
    ・広告動画のエログロ率の高さ
    ・英雄⇄0爆を交互に繰り返すNPCガチャ
    ・深夜の1戦中のユーザー数の真実…
    分からなくいけど過疎った理由はこの辺だと思う。もうオワコンだと思う。

    0
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  • #37176
    名無し戦車長

    車両が100戦使い捨てゲームだからじゃないですか?100戦過ぎると急激に連敗が多くなる。この時点で勝敗調整なんですけどね。
    過去に強いと噂された車両もやがて勝てなくなるからみーんな乗らなくなるしゃないですか。買った直後に連勝してグーっと勝率上がって連戦するとやがて負けが多くなって乗らなくなるんですよね。このパターンはwotbの勝敗調整担当者のクセなんでしょうね。今ではバレバレとなりました。

    0
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  • #37177
    名無し戦車長

    NPCとたわむれてるのに
    何故か勝率を競わされてる
    矛盾に気がついたから過疎った

    0
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  • #37178
    名無し戦車長

    ベラルーシの国内情勢が非常に不安定だから
    ゲームの内容もどんどん醜くなって来たね
    また経済破綻すると思う。共産主義国で政治や法律も酷い国だから外資稼ぐ為にどんな手でも使う。ユーザーの戦歴?そんなのテキトー計算合わなくても御構い無しw

    1
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  • #37179
    名無し戦車長

    過疎った理由は勝敗かインチキだから
    カテゴリーが対戦風ガチャゲーだから

    1
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  • #37183
    名無し戦車長

    久々にログインしたらクラメン全員引退してて草
    ここまで過疎るとオワコンだねー

    1
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  • #37185
    名無し戦車長

    幾度のアプデを経て別ゲーに生まれ変わったからねぇ
    昔のバージョンで得た高勝率は平均値まで下がる一方になる。
    だから万戦6〜7割のユニカムなんて今やると負けっぱなしだよね。
    万戦ユニカムはtier1で試してみなよ!勝てないから。敵が強くて勝てないんじゃなくて敵への攻撃がことごとく外れたり無効になるんだよね。で味方のNPCがどんどん溶ける。
    で、敵の最高ダメのユーザー見ると???なアカウントばかり。NPCなんだよね
    昔とは別システムの別ゲー。
    勝ちたければ新しいアカウントを作って最初の数100戦だけプレーする。車両も10〜30戦で使い捨て。それ以上やると平均値になるまでゆっくりと負け越す。
    それに気付いた古参ユニカムは皆んなサブ垢でしかやらないでしょ?チャット専用垢になっちゃったんだよね。

    1
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  • #37187
    名無し戦車長

    ゲーム自体が古臭いんだよね
    システムやグラすら昔のゲームって感じだね。
    Switchユーザーなんて一瞬で飽きて居なくなっちゃったじゃん。他ゲーやってるユーザーからしたらBLITZなんて古臭い化石ゲーなんだよね。勝ち負けの癖も今時のユーザーからしたら有り得ないバレバレのイカサマなんだよね。

    0
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  • #37193
    名無し戦車長

    オンライン対戦ぽく見せてるけど、
    実際はほとんどが無人戦だからじゃないの?

    1
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  • #37195
    名無し戦車長

    Switchユーザー感が鋭いよね
    皆んな引退するの早過ぎw
    まったく見かけない

    0
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  • #37200
    名無し戦車長

    高確を引いた時点で勝ち確定なんだから
    戦闘シーンは時短orスキップ出来る機能が欲しい。Switch勢にもソコ見抜かれたんちゃうかなぁ

    0
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  • #37209
    名無し戦車長

    サーバー負荷軽減かな?
    残りがNPCだけになると一箇所に瞬間移動して早送りで即決モードになる
    マップの逆サイドまでマウスが移動しちゃうのは流石に草生えた

    0
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  • #37212
    名無し戦車長

    過疎った理由
    サーバー容量をケチりすぎてエイムや画面が引っ張られ過ぎ
    最近のゲームと比べられちゃうとポンコツの化石ゲームだね
    こんなんじゃーそりゃ過疎る一方だよね

    0
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  • #37213
    名無し戦車長

    勝ち負け決めてるシステムが古過ぎる
    勝敗のカラクリが分かっちゃうと、みんなアカウント作りまくって高勝率アカウントが増えまくる。それでもやっぱりガチ戦じゃなからだんだん飽きられて人が減っていった。
    飽きるよ勝敗ガチャなんてシステムは

    0
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  • #37214
    名無し戦車長

    過疎った理由=
    オンライン対戦ぽく見せてきたけど
    時代とともにフェイクが通用しなくなった
    今時、これをオンライン対戦と本気で思える人が居なくなってしまったから

    0
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  • #37215
    名無し戦車長

    wotbの何がダメなのか?
    速攻で居なくなってすっかり見かけなくなったSwitchユーザーに聞いてみれば?

    2
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  • #37216
    名無し戦車長

    視野や発見、隠蔽の演出でも負けゲームは判断出来るけど、
    撃った弾がドロップする演出ある時も負け確定。エイムゆらゆら演出も有名負け確定演出のひとつだね。やたらと地形の凹凸拾ってエイムが揺れる演出も負け演出のひとつ。
    パチスロみたいに演出で負け試合が分かっちゃうから放置プレーヤーも増えた。真面目にやっても放置しても結果は決まっているから。

    1
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  • #37217
    名無し戦車長

    過疎った理由は度重なるアプデで変化して行き昔とは完全に別ゲーになったから
    昔バージョンより明らかにユーザーのスキルでどうにか出来る場面は無くなった。
    今のバージョンは決められた勝敗なぞってるだけ。
    だからゲームに詳しい古参や有名プレーヤーほど真っ先に辞めていった。
    どう言うプレーすれば勝てるか?ではなく
    どうすれば勝ちが多く当たるか?になってしまった。

    2
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  • #37222
    名無し戦車長

    放置しても勝ち負けに影響ないことがユーザーにバレ始めたから過疎った。
    これ知ってる人は放置するし、放置しても実際勝ち負けには関係無いからペナルティーも与えられない。

    1
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  • #37223
    名無し戦車長

    浪費する膨大な時間に対して勝敗が予め決められてる茶番でバカらしいのでアカウント削除します。皆さんお疲れ様でした。

    0
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  • #37224
    名無し戦車長

    Switchユーザー半月もしないで見かけなくなったね。結局過疎ゲーのままだね

    2
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  • #37225
    名無し戦車長

    NPCの偏りで勝敗決めてるから
    実際、深夜なんて無人バトルばっかり

    3
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  • #37226
    名無し戦車長

    2〜3人がオンラインで動けて決められた範囲内のダメージ量を競うゲーム
    勝敗はNPCで決まる。勝ちNPCが当たる確率は課金や垢チェンで変動する
    昔のバージョンで高勝率を獲得した人は、今のバージョンだとやればやるほど負け越して勝率が下がるからチャットしかしない。俺もサブでしか戦闘やらなくなった。みんなそれが面倒だからやらなくなったんだと思う。

    1
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  • #37230
    名無し戦車長

    勝ちNPC当てゲームだから
    全体の勝率を均等化する為に車両パラメーターを無視して乱数調整を行った結果、ユーザーがいなくなった
    対戦とは程遠いパチ ンコに近いシステムをユーザーに勘付かれてしまったから。

    0
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  • #37231
    名無し戦車長

    過疎った理由
    ショップで新しいプレ車が販売されると
    そのプレ車に乗ったNPCがいる方が勝つと
    やる前に分かってしまうワンパターンばかりで飽きたから。
    そのプレ車販売促進演出の試合がしつこいほど連続で続くから。

    1
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  • #37232
    名無し戦車長

    唯一の自慢だったグラフィックも
    ほかのアプリに比べて古さを隠しきれなくなってきたから
    グラフィックすら並み以下になってしまったから

    0
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  • #37233
    名無し戦車長

    NPC同士のダメージ交換で決まる出来レースの割合で勝率調整されてるから
    同じプレーヤーが別アカウントで同じ車両に乗ると勝率が飛躍的に変化してしまうから

    0
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  • #37234
    名無し戦車長

    7対7の14人の半数以上がNPCだからだと思う。深夜や早朝なんて1-2人だろ?

    0
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  • #37235
    名無し戦車長

    勝敗がガチャだからね
    出来レースの勝敗当選ガチャね
    勝敗ガチャの【当選率 = 勝率】と表示して
    ユーザー同士競わせてきたけど、複数垢を使うと当選率が変わってしまうのはシステム上の欠点だと思うよ
    一時はサブ垢切り替えが常識になってサブ垢だらけで煽りや妨害、荒らしも増えて賑やかだったけど、今ではすっかり過疎ったね

    1
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  • #37236
    名無し戦車長

    実際、NPCで勝敗決まってるから放置しても勝敗に影響出るの5戦に1回くらいなんだよね

    0
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  • #37237
    名無し戦車長

    負け確定モード
    A.声による負け確定演出
    「貫通したぞ!」
    「装甲貫通!」
    「敵に重大な損傷を与えたぞ!」
    上記の声の演出のみでノーダメージだった場合は負け確定

    B.視野隠蔽による負け確定演出
    敵に照準を絞りきったと同タイミングで敵車両が隠蔽を始める。さらに自車両の発見ランプが点灯。
    味方が発見した敵が自車両から見て障害物に隠れた時のみ可視化アイコンが表示され、障害物から障害物へと通過する際に遮蔽物がない部分では消える。

    パターン化してるので演出を見極めれば予め勝ち負けわかるからムダな時間も使わなくて済む。パチ_スロと同じだと思えばいい。
    こう言うの知らない人は連敗してイライラして辞めていっちゃうんだよね。だから過疎っちゃったんだと思う。

    0
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  • #37238
    名無し戦車長

    オンライン対戦は過疎ると終わり
    古いゲームだから新規ユーザーは見込めないから人は減るばっかり
    敵味方もNPCだらけだから判定や勝敗も不自然
    相手が生身じゃないと分かるとユーザーも萎えてしまって適当になる

    0
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  • #37239
    名無し戦車長

    イベント中はやらない方がいいよ
    イベ報酬獲得に期間ギリギリでゴールドを消費させてたいと言う運営の意思があるからギリギリになるように勝敗は調整される
    イベント進み過ぎてる人は連敗する
    運営にとってユーザーの勝率なんてどうでもいい。ユーザー同士が勝手に勝率マウント取り合って競争してるんだぁ程度の認識
    こう言うとこだよね、ガチ戦じゃないからつまらなくなって大勢辞めて行っちゃうのは

    0
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  • #37242
    名無し戦車長

    勝ち設定されたNPCがいるチームが勝つ
    NPC当てガチャ
    マジでつまんねー糞ゲー

    0
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  • #37243
    名無し戦車長

    オンラインといっても実際に人は1〜3人くらいしか居ないだろうし、
    過半数のNPCのさじ加減でやる前から勝敗決まってるのに
    勝率なんてバカバカしいものあるからじゃね?ま、ここまで過疎ってから言っても仕方ないけどな

    0
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  • #37244
    名無し戦車長

    勝敗ガチャ
    常に新しい車両を買い続けるアカウントに勝ちが多く当たる。
    ただし、視野・隠蔽・ダメージなどのパラメーターを絶妙にコントロールして、ユーザーにはあたかも自然に勝ったり負けたりしているかの様に実戦を表現する。
    特に負け試合はユーザーの不満から疑問視される事を懸念してマッチングでボトム処理を施す。ボトムであれば不自然なパラメーターへの疑念よりマッチングや味方への不満へと矛先は変わる。
    矛先を変える手法はロシアのプーチン政権が有名で共産圏でのセオリーとなっている。

    1
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  • #37245
    名無し戦車長

    過疎った理由
    単に老朽化だろ。もうシステムが古臭過ぎ。
    コントローラーの設定なんてスマホアプリが出始めた10年以上前の仕様だし。
    拡張性がほとんどないコントローラーのアクションゲームなんて終わってる。
    実際、これアクションゲームじゃないんだけどねww

    0
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    • #37249
      名無し戦車長

      過疎ったと思われる理由
      1. マッチングのNPC配置の不平等な設定差
      2. 視野・隠蔽・貫通・タイムラグなどの確率制御による勝敗調整
      3. 実力と無関係な勝率の競い合い

      1
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  • #37246
    名無し戦車長

    チーム戦と言う隠れ蓑を利用してNPCや確率操作で勝敗調整してるとユーザーに感づかれ始めたからなのでは?

    1
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  • #37247
    名無し戦車長

    イベント中でも過疎ってる
    もうダメだね

    0
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  • #37250
    名無し戦車長

    高額なプレ車、買った直後は誰もが連勝して勝率も単体で60〜70%いける。
    1ヶ月くらい過ぎて、再び乗ってみると連敗&連敗で全く勝てなくなる。10連敗も当たり前になる。
    皆んな高額で高勝率だったプレ車に全く乗らなくなるのはソレ!全く勝てなくなるから。
    新しくショップで販売してるプレ車を買うとまた少しの期間連勝する。そのうち全く勝てなくなる。
    課金のスパイラルが見え見えになったから皆んな引退したんだろうね。勝敗調整やり過ぎちゃったんだろね。

    0
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  • #37251
    名無し戦車長

    放置しても実際は勝敗にほとんど影響しない事がばれてきたからかな?

    0
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    • #37271
      名無し戦車長

      マジでつまらんゲーム

      1
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  • #37252
    名無し戦車長

    BOT任せの勝敗なんてつまらない
    勝敗なんて出来レースなのみんな承知なんどから、もう試合時短モードつけろよ
    時間の無駄だよ

    1
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  • #37253
    名無し戦車長

    これだけ過疎ってるから大体が顔なじみのアカウントばっかりになってきてるけど、それでもみんな辞めて行くね。チャット常連者がログインしなくなのは悲しいね。どんどん居なくなる。
    “wotb 引退”って検索するとすごい数の引退アカウントが出てくる。アップされてる動画も数年前のばっかり。もう終了で良いと思う。

    0
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  • #37254
    名無し戦車長

    複数のアカウントで同じ人が同じ車両になると勝率もプレー感覚も全く別物になってしまう時点でお察しだと思う。
    ボトムマッチ連続で連敗してる人が別アカウントで同じ車両のると今度は連勝出来てしまう。こういうのはオンライン対戦とは少し違うと思う。直近の課金頻度やアカウントを作った時期、ログイン頻度などさまざまな係数が加算されて勝ち負けの当たり数が変動するのでしょうが、露骨にやり過ぎて不自然過ぎる。これは過疎りますわ

    0
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  • #37255
    名無し戦車長

    隠蔽ないはずのリアルスティックなのに
    普通に消えてるの草
    質の悪いオンラインモドキ
    ああやって相手から見えたり見えなくしたりプログラム制御してるんだね。通常戦でももちろんあり得る話だよね

    0
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  • #37257
    名無し戦車長

    Switchの人たち全然見かけなくなったね。
    無料だからとりあえずインストしたけど面白くないからみんな辞めたんだろうね。
    あとは過疎ゲーの独特の雰囲気を察知したんだろうね。

    0
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  • #37287
    名無し戦車長

    昔ハマったけど久々にやってみたらショボ過ぎて泣けてくるレベルw
    今見るとどう見てもbotゲー
    昔は、こんなショボいゲームにハマって時間費やしてたんだね。懐かしい

    1
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    • #37289
      名無し戦車長

      課金で一定期間だけ勝ちが多く貰える
      別名→ 『シャッフル・ボット』
      そりゃみんな飽きるっつーのw

      1
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    • #37292
      名無し戦車長

      強いNPCが味方に召喚されたチームが勝つ単純な出来レース
      課金した方が多く勝ちが貰える

      0
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  • #37288
    名無し戦車長

    このゲームって本当にオンライン対戦なんですか?コンピューターたくさん混じってますよね?

    1
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    • #37297
      名無し戦車長

      7体7の内、実際は何人がオンラインなのかだよな?
      今は多くて3〜4人だと思うよ
      必ずどちらかが1人多い組み合わせでマッチングする
      1人多い方が優遇チームで勝ち確定ゲーム
      深夜だと1対2とか1対1ばっかりだろうね

      0
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  • #37290
    名無し戦車長

    名前がplayerから始まるプレーヤーはbotなの?

    5
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  • #37291
    名無し戦車長

    荒野行動でも1年以上放置されたユーザーアカウントやダーミーアカウント使ってて叩かれてたね。
    botのアバターをタップするとそういったアカウントの戦歴が表示される仕組みになってるから、あたかも実在するプレーヤーのように見えるんだよね。
    botで勝敗決まってるんだから勝率なんてバカみたいだよ

    0
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  • #37293
    名無し戦車長

    結局、決められた勝敗を課金で確率変動するだけのアトラクションゲームだから過疎ったんだよ。負けたのは味方が下手だったとかマッチングが悪いとか思わせてるけどbotや設定調整で強制的に勝敗決めてるだけ。
    昔のゲームによくあったシステムなんだよね。

    0
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  • #37294
    名無し戦車長

    多数のNPCをまるで無口なユーザーかのように上手に演出表現してるゲームですね。
    ただ、チャットやフレンド申請は応答なしですがよく出来てますよ。

    0
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  • #37295
    名無し戦車長

    Switchユーザー全く見かけなくなったのは草
    一瞬でゴミゲーと見抜かれてしまったw
    勝率調査ゲーは無料でもやる価値なしって事なんだろね

    0
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  • #37296
    名無し戦車長

    引退アカウントの墓場ゲーム

    0
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  • #37300
    名無し戦車長

    7vs7といっても….
    本当はユーザー何人なの?
    NPCの数を公表すべきでは?

    0
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  • #37301
    名無し戦車長

    過疎った理由は
    実際は過半数がbotなのに
    オンライン対戦と言い切ってたのが
    バレて来たからじゃないの?

    0
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    • #37309
      名無し戦車長

      過疎った理由→ 以前から勝率調整はあったけどユーザーが減少したことが原因か、昔より勝ち負けの調整が酷くなった。それによって搭乗員スキルなどの能力を完全無視してしまった故に、古参ユーザーが先に不自然に気づき去って行った。搭載員スキルはレベル7まで上げるの大変だよね?でもアレ意味ないんだよね。作りたてのアカウントの方が強いよ。

      0
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  • #37302
    名無し戦車長

    NPCガチャはつまらん
    課金すれば味方のNPCが強くて、課金やめれば味方のNPC一瞬で溶ける
    過疎ってるからそんなチーム分けに人間が1対1とか2対2で振り分けられるだけ
    くだらない

    0
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    • #37319
      名無し戦車長

      戦場にいる14人のうち実際は何人がプレーヤーなのか非常に怪しいね。
      実際は半分もいないと思うよ。
      勝敗なんて調整し放題
      他ゲーのステージ難易度と同じで釘を閉めれば勝ちが減って釘を開けば勝ちが多くなる。
      毎回イベント開始直後は釘甘めで中旬は釘キツめ、終盤はまた甘めにするのは毎回のパターンなのかな?

      0
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  • #37308
    名無し戦車長

    勝敗が垢ガチャなのには変わりないけど、
    【通称 : NPCババ抜き】って感じだね。
    もちろん勝ち垢じゃないと、負け設定のNPCしか味方につかないし視野や隠蔽も勝てない様に調整されてる。
    どちらかと言うとアクション付きのカードゲームに近い印象

    1
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  • #37313
    名無し戦車長

    課金で確率が上がるNPCガチャ
    そりゃ過疎りますわw

    0
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  • #37314
    名無し戦車長

    過疎った理由は同じ人がプレーしてもアカウントが変わると勝率が別人になってしまうから。有利な乱数で戦闘した場合と不利な乱数で戦闘した場合では勝率が20パーセント近く変わってしまう。同じ人でも。
    課金やアカウントによって乱数制御して勝率調整やり過ぎた結果みんな居なくなってしまった。

    0
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  • #37318
    名無し戦車長

    過疎ったと思われる理由はユーザーに見せかけた戦歴付きのbotがバレバレになってきたから。荒野行動やPUBGでもお馴染みの戦歴付きのbot
    戦闘結果のユーザー名をタップするとまるで本当のユーザーアカウントの様に架空の戦歴が表示される。荒野では以前、1年以上放置されたユーザーアカウントの戦歴をそのままbotの戦歴のリンク先として使用していた事をユーザーに指摘されて謝罪に追い込まれた。
    過去に引退したフレンド、クラメンもしくはあなた自身の使ってなかった放置サブ垢など…もしかして突然戦場に現れるかも知れませんよw

    1
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    • #37320
      名無し戦車長

      コレ

      1
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  • #37323
    名無し戦車長

    botだけ残ると早送りになってるの気のせい?
    2倍速で勝敗決まってる
    重戦車がものすごいスピードで動いてて草
    こりゃ人居ないわ

    0
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    • #37324
      名無し戦車長

      ちゃんと戦歴付きやでww
      架空だけど

      0
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  • #37328
    名無し戦車長

    アカウント作り変えたらすごい勝てる
    2万戦のアカウント捨てるべきかな?
    みんなチャットオンリーで使ってるみたいだね。せっかく課金もしたアカウントなのに
    ほんと垢ガチャは糞ゲーだわ

    0
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  • #37330
    名無し戦車長

    引退放置されたアカウントの墓場ゲー

    0
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  • #37334
    名無し戦車長

    イベント中でも活気ないね
    勝敗のカラクリ知っちゃうとやる気無くすからね〜

    0
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  • #37336
    名無し戦車長

    このゲームの凄いとこは開幕して敵7両をマップ右端に確認してから逆の左端に軽戦車で高速移動すると、なんと!左端から敵車両が3〜4台出てくること。右端の車両は7台いたのに居なかった事になる。減ってるw
    NPCは瞬間起動が頻繁に起こる。特に開幕直後の瞬間移動は見もの。

    0
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  • #37337
    名無し戦車長

    皆さん何のゲームに行ってしまったのか
    過疎ってしまいましたね

    0
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  • #37339
    名無し戦車長

    【低設定】
    ・ダメージ演出→下ブレ、非貫通、空砲、連続故障、火災、弾薬庫爆発、撃つと同時の砲頭故障、敵車両がHP1で生き残る。貫通箇所非貫通箇所の色の変化が速い。
    ・声の演出→「弱点を見つけたぞ!」「貫通しなかったぞ!」「敵に損傷を与えたぞ!」
    などの声の演出のみでノーダメ。
    ・視野演出→視野低下、双眼鏡使用時の敵の隠蔽頻度、照準を絞りきったと同時に敵が隠蔽開始、敵が遮蔽物を出たタイミングで隠蔽開始、近距離での敵車両の隠蔽、味方の配置に矛盾しての自車の発見ランプ点灯。
    ・エイム、カメラ演出→貫通箇所での照準揺れ、エイムブレ、地形の凹凸を拾った演出でエイムが揺れる、平地でも地形の凹凸を拾った演出が入りエイムが揺れる、
    時差演出→ラグに似た演出、敵と同時撃ちしたタイミングで自車の発射ボタンがロックされる。1タップ目はロックされる為、2タップ必要になる。遮蔽物から飛び出し撃ちする敵の位置情報がワンテンポ遅れる。
    ・ステージ演出→北側スターが頻繁に起こる。スタート時の3-4配置。湾岸要塞、ニューベイ、大和港マップの連続ループ。
    ・その他の演出→味方BOTが開幕1分以内に2両撃破される。敵BOTのマップ位置が頻繁に変わる。連続してボトムマッチングする。トップティアマッチ時にトップティア車両が自車含めて5台になる。ボトムティアマッチ時にボトムティアが時に車含めて2台になる。

    低設定では何戦やっても勝率が徐々に下がる調整となっているので垢チェンジするかチャットのみで戦闘はやらないプレースタイルがセオリー

    0
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    • #37340
      名無し戦車長

      この手の対戦風ガチャは
      勝率を気にするなら定期的に課金して確率を上げないと話にならない。
      無課金や低課金で遊ぶなら勝ち負けは気にせずツリー開発と車両集めを楽しめ。

      1
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  • #37341
    名無し戦車長

    勝ちたきゃ課金して高確率もらえ
    無課金なら低確率で負けが多いのは当たり前。イライラしても仕方ない

    0
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  • #37343
    名無し戦車長

    過疎ゲーだね
    NPCばっかりてつまらん

    0
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  • #37344
    名無し戦車長

    課金しないと味方BOT弱過ぎ!
    やられてモニターしてるとBOT早送りで試合してて草

    0
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  • #37345
    名無し戦車長

    NPCの高速移動はサーバー負荷軽減の為なの?
    殆どのバトルが3分前後で終わるようになってる。
    過疎ってるから仕方ないか…..

    0
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  • #37348
    名無し戦車長

    放置しても勝敗に関係ないと知ると、
    なんだかねぇ〜
    戦闘はオートモードつけなきゃ意味ないんだから
    過疎って当然だよね〜

    0
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  • #37350
    名無し戦車長

    アカウントごとに確率が変わるNPCガチャ

    0
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  • #37351
    名無し戦車長

    NPCで勝率調整してるだけやん
    今どきこのシステム古臭いねん

    0
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    • #37355
      名無し戦車長

      NPC、視野、ダメージ
      ボトムマッチで誤魔化す

      0
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  • #37356
    名無し戦車長

    過疎った理由は勝敗ガチャだから
    アカウント変えるだけで勝率も変わってしまう。端末2台使いでズルして勝率7割キープしてるガチ勢キッズは何人かいる

    0
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  • #37359
    名無し戦車長

    上限ダメージいっちゃった時の発射ロック連発は草
    ほんと糞ゲーの決定版
    対戦ゲームと思ってやってる人いないだろうけどw

    1
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  • #37360
    名無し戦車長

    本当は3、4人しかいないのばれてきたからじゃん

    2
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  • #37366
    名無し戦車長

    過疎った理由
    対戦じゃないかな事がバレて来たから
    勝敗の確率を上げないと勝てない
    確率が上がれば乱数、NPCで勝つ流れになる
    プレ車を購入して100戦程度は高確率
    結局ずっと課金しないと勝率が下がる
    これじゃユーザー減る一方だと思う

    0
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  • #37367
    名無し戦車長

    BLITZ好きの僕ですら
    視野や隠蔽、ダメや貫通、故障や負傷の乱数調整だけではなく敵・味方のbotの演出調整もあるのでとても対戦ゲームとは言えない。
    とても平等な乱数・確率とは到底言えないし、オンラインで勝負が決まっている様にも見えない。対戦と言うより勝敗ガチャ。
    ガチャなのでユーザー同士勝率を競う意味も無ければ関係性も殆ど無い。課金を煽る為のツールに過ぎないと思う。

    0
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  • #37369
    名無し戦車長

    スマホゲーなので殆どBOTなのは仕方ない
    もう少しBOTの動きを人間ぽくする事と、
    ほぼBOTで勝敗が確定するので勝率は要らないと思う。

    0
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    • #37370
      名無し戦車長

      そもそもbotや確率差で勝敗が決まるガチャを『勝率』を競う風潮にしてしまったのが過疎の要因

      0
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  • #37374
    名無し戦車長

    ・パターン⑴【迫真モード】5/10戦
    敵と味方が1両ずつ交互に減っていき最後に2:0もしくは1:0で勝敗が着く。通常このモードでの勝ち負けが最も多い。
    ・パターン⑵【圧勝当選モード】1/10戦
    味方は0〜1両のみ撃破される6〜7:0の圧勝モード(連敗した直後に必ず発生してミッションも突然クリア出来る)
    ・パターン⑶【惨敗低設定モード】3/10戦
    敵は0〜1両のみ撃破出来るが0:6〜7の惨敗モード(やたらと発見ランプが点灯して敵が消える)

    流れは大きく分けるとこの3パターンなので
    序盤で見極めて場合によっては先頭放棄してガレージに戻り再出撃するのが最も効率が良い。

    2
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    • #37375
      名無し戦車長

      迫真モードが1番ウザい
      接戦にみせかけてるだけで1両ずつ交互に溶けていくのが見え見え、
      ほとんどの試合が4:3になってから逆転して0:1か0:2になる。必ず一旦不利になった方が逆転勝ちする。
      こんな接戦ぽく見せる演出ばっかり進化して他はポンコツになる一方だね

      2
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  • #37377
    名無し戦車長

    オンラインで7対7と言っても
    実際はユーザーなんて1、2人てところだろね
    プレーしてればバレバレだし
    そりゃ過疎りますわ

    2
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  • #37378
    名無し戦車長

    負け周期入った時のアカウント切り替えが面倒臭い
    垢ガチャ、過疎った理由はそれが全て

    0
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  • #37380
    名無し戦車長

    ①古いアカウントは不利
    ②購入から時間が経った車両は不利
    ③定期的に課金しないと味方BOTが弱い

    以上、過疎ったと思われる理由です。

    1
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  • #37382
    名無し戦車長

    よくアプデで車両パラメーターとか調整してるけどあれって茶番だよね、
    車両の性能のんて勝敗と無関係なのに
    結局、勝ちBOT引いた方が勝ちなんだから装甲上げたり、装填速度早くしたり白々しいよね
    なんの意味があるんだろね?

    0
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  • #37384
    名無し戦車長

    BOTと確率差を使ったオート試合を戦闘っぽく表現したのはこのゲームが初めて。
    ガチャと言えばそれまでだけどタダ単にガチャを回して結果が即出するより、戦闘気分を味わいながら結果をトレースする方がワクワクするはず。結果は決まっていてもその結果通りの勝ち負けをどの様に演じるかは自分次第だから。負けが決まってる試合でもどこで撃破されるかは決められていないからね。時間がない人様に戦闘シーンをカットや時短できる機能があればなおさらよかった。

    1
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  • #37390
    名無し戦車長

    都合よくbotを瞬間移動させてるけど
    もうオンラインじゃないよコレ

    0
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  • #37392
    名無し戦車長

    結局は課金で確率を買うゲームだからね
    botで勝ち負け調整は簡単だけど不自然さはユーザーに勘づかれるよね。
    ユーザーも馬鹿ではない。だからここまで過疎ゲーになっちゃったんだね。

    0
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  • #37393
    名無し戦車長

    NPCに強弱つけて調整し過ぎたからじゃないの?
    照準絞り切ったと同時に消えたり、双眼鏡で覗いた時だけ消えたり、都合よく遮蔽物で見えなくなったり、平地なのに突然エイムズレたり不自然な演出で勝敗を無理矢理に調整した結果人がいなくなったんだよ

    0
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  • #37394
    名無し戦車長

    【見える】【消える】【ダメージ】
    これをレベル調整してるから
    勝つ時と負ける時が極端になる。
    ユニカム小隊が何も出来ずに惨敗するのはこれが原因。もはや対戦ゲームではないと思う。

    1
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  • #37395
    名無し戦車長

    発射ボタンロックは糞だね
    過疎もひどいけど、bot調整して勝率調整は終わってる
    ま、だから人ぜんぜんいなくなったんだろうけど

    0
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  • #37396
    名無し戦車長

    なんで同じ車両乗ってるのにアカウント違うだけで勝率が20%以上変わるの?
    変じゃね?何で勝敗決めてんだよコレ

    0
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  • #37397
    名無し戦車長

    4500戦65%の人が70%で2000戦も乗ってる車両乗で直近200戦やって60勝しか勝てなくなって引退したね。
    結局、ずーーーっと課金しないと50%前後まで下がり続けるんだよね。
    eスポーツの大会無いじゃん?このゲーム
    つまりそういう事。

    0
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    • #37398
      名無し戦車長

      訂正
      45000戦65%の人

      0
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  • #37406
    名無し戦車長

    過疎っ理由
    無課金だと新規お試し期間の100戦くらいを境に勝ち負けの数がぴったり同じになる。何百戦、何千戦プレーしても勝ち負けの数はほぼ同じ。対戦に見せた勝敗ループ・ガチャなので課金しないとグルグル回ってるだけ。
    戦闘結果の履歴に賞賛、アバター、CM視聴、コンテナ開封、ストア購入、プレアカ期間、アイテム使用、トレモ、などをゴチャ混ぜに表示する事で誤魔化してるけどユーザーにバレバレになって来てる。昔のバージョンで高勝率を得た古参ユーザーもやればやるほど平均勝率までゆっくり下がり続ける。次第にサブ垢使いのチャットオンリーのユーザーが増えた。そしてみんな辞めて別ゲーに行ってしまった。

    1
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  • #37407
    名無し戦車長

    ずーっと課金するか課金者と小隊組まないと
    ・味方のBOTが弱い
    ・開幕北側、配置4:3
    ・5-2ボトム
    ・視野の低下
    ・敵がタイミングよく消える
    ・すぐ発見される
    ・謎弾き、空砲
    ・自車がタイミングよく故障する
    ・ダメージは必ず下ブレ
    ・貫通箇所の表示がブレる

    0
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  • #37416
    名無し戦車長

    新しいモード追加するたびに今まで通常戦でプログラム制御してたエイムやスコープ、ダメージのカラクリが明るみになっちゃってるね。もうヤケ糞なんだろね。転生でも隠蔽や視野、HP1残りの通常戦で使われたシステムのカラクリ使っちゃってたけどあれってユーザー気がついたちゃってるよね。転生では能力として消えたりエイム揺らされたりしてたけど今まで通常戦で勝敗調整で使われてたシステムだやねアレ

    0
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    • #37417
      名無し戦車長

      今回の新モードで分かったことは
      エイムやスコープでのピントを簡単に強制的に調整させられてしまうこと。
      新モードではエイムは緩めに調整されてて
      スコープのピントも緩く調整されてるね。
      通常戦でも負け試合の時ピント合わなかったりエイムゆらゆらするよね

      0
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  • #37418
    名無し戦車長

    みんなミッション外しやってる?
    ミッションの条件で出撃すると規定の回数負けてから勝利するっていうリミッターかかるからあえてミッション条件と異なる車両で出撃する。報酬重視で勝率気にしないなら別に良いけど

    0
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    • #37425
      名無し戦車長

      糞イベばっかり
      ミッション条件を演出で制御してクリア進捗を足止めしてる。イベントをクリアする速度とクリア人数を調整してるのがあからさま過ぎる。
      毎回のことだけどイベ初日はすらすらミッション進んでイベレベルもどんどん解放出来るのに、2日目になるとイベレベル1つ解放するのにも何10戦もかかる。
      この辺が不自然だしあからさま過ぎる。
      勝ち負けなんてその延長なんだから調整してない訳がないだろね。

      0
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  • #37422
    名無し戦車長

    回復モードで負け試合の時だけ敵のBOTにトドメ刺さす直前に画面ば光って車両確認出来なくなるバグあるね
    画面が真っ白になって敵が影だけになる。
    単純な動きしてるBOTなのに全然当たらないしダメ取れねーの
    エイムも引っ張られるしほんと糞ゲーだわ

    0
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  • #37424
    名無し戦車長

    半分以上BOTで草

    0
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  • #37426
    名無し戦車長

    2日目になってイベ解除あからさまに遅くされてて草

    0
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  • #37427
    名無し戦車長

    昨日と今日でイベ解放速度1/10以下調整されてるホント糞ゲー

    0
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  • #37433
    名無し戦車長

    過疎った理由
    ほとんどBOTなのに無意味な勝率を競う狂気の積みゲーだから。

    0
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  • #37436
    名無し戦車長

    ほとんど敵味方BOTだから飽きるよね
    味方BOTがすぐ溶けるとかは負け確定だから
    勝率に価値なんてないよね

    0
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  • #37437
    名無し戦車長

    やってみると分かるのは単純な動作してるBOTの多さ。そのBOTがダメージコントロールされて強くなったり弱くなったりしてるだけ。
    すぐ隠蔽するBOTは強い。弱いBOTは丸見えのまま。

    0
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  • #37438
    名無し戦車長

    「見える」「消える」「ダメージ」などのパラメーターをプログラム調整する事で勝敗コントロールして勝率を煽って課金させようとした結果、あからさまな調整やり過ぎて皆んな辞めていった。引退アカウントだらけ

    0
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  • #37439
    名無し戦車長

    定期的に課金しないと勝ちBOT が味方に来ないから連敗するね

    0
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  • #37442
    名無し戦車長

    オンラインバトル?
    こんなに誰も喋らないオンラインゲームなんて初めてみたわw
    ほとんどBOTなんだろーけどね
    イベもやってない深夜なんて自分以外が全員BOT なんて試合ばっかだよ

    0
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  • #37443
    名無し戦車長

    botばっかりで面白くない
    オワコン

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返信先: 過疎の原因
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