RPK/SPKおよびRPR(Reloads per Reload)研究スレ

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このトピックには11件の返信が含まれ、1人の参加者がいます。1 年、 10 ヶ月前 ksys さんが最後の更新を行いました。

  • RPK/SPKおよびRPR(Reloads per Reload)研究スレ
  • #33015
    ksys
    参加者

    DPMは「一定時間(1分間)に与えられるダメージ」だけど
    そうじゃなくて「ある戦車を撃破するのに必要なリロード数(RPK,Reloads Per Kill)/秒数(SPK,Seconds Per Kill)」を考えてみようというわけだ
    注意点は「リロード数」、最初に同時に互いに1発撃った状態からカウントするってこと
    弾数にリロード時間を掛けちゃうと、1発分余計な時間が出ちゃうからだ(3発で殺せる相手に必要な時間はリロード2回ぶん)
    そして当然、これは車両ごとではなく「車両と車両の組み合わせごと」の数値である
    また、特に中戦車の対重戦車戦においては、撃破しきるまでよりも、相手の1リロード中に自分が何発撃てるのか、その方が重要であることも多い
    これを「RPR(Reloads per Reload)」と呼ぶことにする
    任意の車両の組み合わせでRPK/SPK、RPRを調べ上げていこうという主旨
    全組み合わせは勘弁だが、戦車単独での性能を語るより具体的実戦的な成果が得られるはずだ
    なお、車両スペックはwiki値を基準とするので実践ではパーツ、消耗品、スキルその他種々の要因による「誤差」が発生することも当然、念頭に置いておこう

    1
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  • #33016
    ksys
    参加者

    ではKV-2とKV-1Sを例にRPK/SPKを調べてみよう
    KV-2の体力は860
    KV-1SのAP平均ダメは400
    てことはKV-2を撃破するのに平均3発=2回のリロードが必要
    よってKV-1Sの対KV-2RPKは「2」
    で、この2回のリロードにかかる時間は
    (60秒÷2.86rpm=20.98秒) × 2 = 41.96秒
    よってKV-1Sの対KV-2SPKは「41.96(秒)」
    一方KV-2は、1Sの体力960を正面から削りきるには、HEが貫通し、平均以上のダメが出れば一撃KOだが、失敗することも多いだろう。そうなると2発目が必要
    この場合、再装填にかかる時間は
    (60秒÷2.5rpm=24秒) × 1 = 24秒
    よって、仮に一撃KO出来なくても、KV-1Sが次弾を撃つ17.96秒前にKV-2の勝利確定
    (41.96-24=17.96)

    0
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  • #33018
    ksys
    参加者

    ではKV-1SがKV-2に仕掛けて良いタイミングを考えてみよう
    まずKV-1Sの方が、基本的に分が悪い
    一発KOの危険があり、それを耐えても、自分の3発目より17.96秒前に相手の2発目が来てしまう
    けれどKV-2の装填時間は24秒なので
     24-17.96=6.04
    KV-2の射撃から6.04秒後にこちらから仕掛けたとすると
    KV-2の射撃は、17.96秒後に次弾、その24秒後(計41.96秒後)に次々弾となり
    ちょうど相打ちで終了となる
    てことは、KV-1Sは、KV-2の射撃後6.04秒以内(実際には3~4秒が安全値だろう)に勝負を仕掛け、かつ次弾を耐えれば負けないことになる。またはこちらのダメージ上振れを期待する、というわけだ
    KV-2射撃の3秒後にKV-1Sが仕掛けた場合を図にしてみた

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    • #33020
      ksys
      参加者

      で、ここで注意だが、このスレでタイマンを研究し推奨するつもりは毛頭ない
      KV-1Sが2発当てた時点でKV-2の残りは60、最後の1発はすごく無駄という点に気づいてほしいし
      SPK値にしても、タイマンじゃこんなに時間かかっちゃうんだと思ってほしいし
      KV-2側に中戦車が1台いる状況では、KV-1Sが次弾を撃つ機会はまず来ない

      0
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  • #33021
    ksys
    参加者

    ほかにも四駆とKV-1Sで考えてみよう
    四駆の対KV-1S1RPKは4(5発)、時間は19.2秒
    KV-1Sの対四駆RPKは2、時間は41.95秒
    仮に運良く上振れで2発で済むとしてもリロード1回が20.97秒、それでも四駆が勝つ
    終盤に残った四駆が、敵車両を返り討ちにする場面を見かけたとしたら、これが理由

    0
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  • #33022
    ksys
    参加者

    RPRの例として、M4A3E8シャーマンの対KV-2RPRを見ておこう
    相手リロード中に何発撃てるかってやつね
    シャーマンのリロードは5.71秒
    KV-2のリロードは24秒
    24÷5.71=4.20
    つまりシャーマンの対KV-2RPRは4(発)
    ただ、4発目の0.2秒後にKV-2が撃ててしまうので、出入りの時間など考えると
    安全重視なら2発、できれば3発は当てて逃げたい
    とまあこんな感じ、RPRの方が分かりやすくて有用かもしれん
    以上、ミスとか気づいたら適宜修正お願いです

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  • #33023
    ksys
    参加者

    あとお願いだが、コメしてくれる人、できれば
    「これとこれとだとどうなりますか?」という質問ではなく
    「この組み合わせで計算したらこうでした」という値を挙げるようにしてほしい
    Mバッジ報告みたいにね
    wiki見て計算したら必ず答えが出ることなんで

    0
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  • #33261
    ksys
    参加者

    上記の概念を元に、様々な戦車における対KV-2RPRを中心に見てみることにする。
    難しく言ってるが要するに「KV-2が撃ち損じてる間に何発撃ち込めるか」である。
    再度KV-2のスペックを確認しておくと
    装填時間は24秒
    HPは860とする

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    • #33263
      ksys
      参加者

      まず四駆から
      装填時間は4.8秒
      4発(19.2秒)はいけるだろう
      なお単発ダメージは220、4発で880 KV-2はご臨終である
      四駆の場合、KV-2へ攻撃するとしたら
      序盤で一方的に、もしくは終盤生き残ってタイマンの状況だろう
      終盤のタイマンで相手が正面から相手してくれるなら
      上記の値の通り、一応は勝てるだろうが
      防御態勢の取れる状況のKV-2は要注意だ
      なので茂みを利用しての遠距離戦か
      遮蔽物のないところで一気に懐に踏み込むかになるだろう

      0
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    • #33264
      ksys
      参加者

      次にVK28.01
      装填時間は8.96秒
      なのでまあ2発は安定して撃ち込めるだろう
      その間にNDKに持ち込む選択肢も終盤ならばある

      クロム
      装填時間は5.69秒
      ぎりぎり4発入るが、これも3発と見ておいたほうが良いだろう
      また、Vk28.01より若干貫通が低いため、弾かれる可能性が出てくる
      NDKもできるときはできるだろうが、若干苦労するかもしれない
      終盤以外で仕掛けるならば最低でも2vs1が確実な状況か、又は
      仕掛けるふりをしてスポットを切って逃げ、放置しておく方が戦況的に役立つ

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    • #33265
      ksys
      参加者

      イージーエイト
      装填時間は5.72秒
      これも理論上は4発入るが、3発に留めておくほうが安全
      それよりも重要なのは攻撃後の逃げだ
      前2車両よりも足が遅いので、攻撃ターン終了後に近すぎたら逃げられない
      なので接近するならせいぜい2発目まで、その後は逃げながら撃つ

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    • #33266
      ksys
      参加者

      四駆以外に共通して言えるのは
      KV-2を見つけても「その場でなんとしても自分が倒し切る」とは考えないことだ
      上で示した全弾を入れてもKV-2の半分程度しか減らせない
      60%ダメージを与えて撃破される中戦車よりも
      30%ダメージを与えて逃げ切る中戦車のほうがはるかに優れている

      1
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